Aller au contenu principal

Bibliothèque Départementale de la Mayenne

Mets ta bib en jeu

Formation à la création de jeu pour bibliothécaires

Bibliothèque Départementale de la Mayenne
Pédagogie

Objectif pédagogique

Amener les bibliothécaires bénévoles à concevoir et animer leurs propres ateliers de création de jeux en autonomie.

Le module permet aux apprenants de :

  • Comprendre les mécaniques fondamentales des principaux formats de jeu : escape game, jeu de société, livre dont vous êtes le héros, jeu d'enquête.
  • Adopter concrètement le processus de création de jeu, de l'idée initiale au prototype jouable.
  • Adopter une culture du game design applicable à leurs contextes de médiation.
  • Adopter et animer leurs propres ateliers de création de jeux auprès de leurs publics, en autonomie complète.
  • Adopter le jeu comme outil de médiation culturelle mobilisable et transmissible dans leurs bibliothèques.
Dispositif

Le dispositif

Format

  • Formation d'une journée
  • Présentiel
  • 80 participants
  • Travail en sous-groupes
  • Apports théoriques et mise en pratique immédiate
Principe
En une journée, les participants découvrent les ressorts des grands formats ludiques, puis créent un jeu de toutes pièces en sous-groupe et en temps limité. Chaque groupe repart avec un prototype jouable, conçu et testé dans la journée. En partenariat avec Le Bureau Imaginaire.
Mission
Comprendre ce qui fait qu'un jeu fonctionne, s'emparer des outils du créateur et produire collectivement un prototype jouable en un temps record.
Effets

Ce que le dispositif déclenche

Légitimation du jeu comme outil professionnel

En plaçant des bibliothécaires bénévoles en position de créateurs, la formation transforme leur rapport au jeu : un médium à part entière, avec ses règles et son potentiel de médiation culturelle.

Apprentissage par la pratique immédiate

Chaque apport théorique sur le game design est suivi d'une mise en application directe. Les participants éprouvent les concepts en créant, testant et ajustant leur propre jeu.

Cohésion et dynamique collective

La contrainte du temps limité et l'objectif commun créent une émulation forte. La journée devient autant une expérience de team building qu'une formation.

Transférabilité immédiate

En comprenant de l'intérieur ce qui fait fonctionner un jeu, les participants acquièrent des réflexes mobilisables pour enrichir leurs animations et concevoir des ateliers ludiques.

Résultat concret et valorisant

Repartir avec un prototype créé de ses mains en une journée ancre durablement la confiance des participants dans leur capacité à concevoir des expériences ludiques.