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Concevoir une formation gamifiée utile

Apprendre à utiliser les mécaniques de jeu pour renforcer l’attention, la décision et l’ancrage.

ConceptionAncrage

Durée
2 jours
Niveau
Intermédiaire
Modalités
Présentiel ou distanciel accompagné
oghma-workshop-whiteboard

Objectifs

Clarifier les comportements attendus et les situations professionnelles ciblées.

Choisir des activités adaptées au contexte, au public et aux contraintes de déploiement.

Points forts

Une approche concrète, centrée sur les usages terrain plutôt que sur les effets de mode.

Des livrables directement réutilisables après la formation.

Programme

La formation alterne apports méthodologiques, analyse de cas, expérimentation et temps de production.

Chaque participant repart avec une trame, des critères de décision et une première version exploitable pour son contexte.